home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Dictionaries & Language / Dictionaries and Language (Chestnut CD-ROM) (1993).iso / word_p / magic15 / readme.doc < prev   
Encoding:
Text File  |  1989-06-02  |  16.3 KB  |  359 lines

  1. Black Magic Addendum to the Manual - Version 1.2
  2.  
  3. Hardware Requirements
  4.  
  5. Black Magic will requires either an EGA graphics card, a CGA graphics card,
  6. or a Hercules card, a hard disk, and 256K of memory for operation.  Mouse
  7. support is included for Microsoft and compatible mice.  Black Magic may also
  8. be used on VGA graphics systems, but it will operate the system in EGA mode.
  9.  
  10. The .INI File
  11.  
  12. Black Magic uses a initialization file generated by the install program to
  13. define its initial configuration. This file is named MAGIC.INI and is simply
  14. an ascii text file arranged in a certain fashion. The purpose of using an
  15. ascii file is that it allows those with the desire to alter the .INI file to
  16. their tastes.   This file can be altered with an ascii editor as desired.
  17. The .INI file is updated each time the Configuration Screen is modified upon
  18. exit from Black Magic.  Following is a listing of a complete MAGIC.INI file. 
  19.  
  20. NOTE - Not all of these may be present in your .INI file,  with the
  21. exception of the paths any may be left out; however the order in which they
  22. appear is important.
  23.  
  24.      A Complete MAGIC.INI File
  25.  
  26.      .INI File Listing                  Comment
  27.      System Path= C:\MAGIC              The path with MAGIC.EXE
  28.      Document Path = C:\MAGIC\FILES     Default Document Path
  29.      Printer Driver = EPSON.DRV         Current Printer Driver installed
  30.      BookMark = On                      Could be On/Off/Query
  31.      Markers = On On                    First 'On' says Link Markers are in
  32.                                         Color.  Second 'On' says Link
  33.                                         Markers are Shown
  34.      Colors = 0 0 0 0                   Acceptable Values are 0 - 15 for
  35.                                         Each.  Text Color, Background Color,
  36.                                         Block Color, Block Background Color
  37.                                         Note: The Text & the background
  38.                                         color can't be equal
  39.                                         The 0 -15 Color Scheme is that of
  40.                                         the EGA Card
  41.      Margins = 10 70                    Left Margin, Right Margin 
  42.                                         Values Between 1 - 79
  43.      Tab Stops = 10                     Values Between 1 - 78
  44.      Note Window = 40 5                 Default Note Window Width, Height
  45.                                         Values Between 10 - 78, 3 - 22
  46.  
  47. Note - As previously stated, not all of these items need be present in the
  48. .INI file, but those that are there must be in the above order.  Also The
  49. syntax shown here of lower case words with a capital first letter and a
  50. space between everything is necessary.
  51.  
  52. Command Line Options 
  53.  
  54. Black Magic will automatically configure itself for your computer graphics
  55. card; however in some situations this is not desirable.  To circumvent this,
  56. Command Line options may now be entered to force Black Magic into certain
  57. graphics modes.  The available command line options are: 
  58.  
  59.      Command Line Option           Effect
  60.      /EGA                          Forces Black Magic into EGA mode
  61.      /HERC                         Forces Black Magic into Hercules mode
  62.      /CGA                          Forces Black Magic into CGA mode 
  63.      /EGAMONO                      Forces Black Magic into EGA mode with
  64.                                         a monochrome screen
  65.  
  66. Command Line options are used by specifying them when Black Magic is run. 
  67. To use them, you enter the following at the DOS prompt:
  68.  
  69.      MAGIC  /HERC               
  70.  
  71. This example would force Black Magic into Hercules graphics mode.  Any of
  72. the command line options can be used in this fashion.
  73.  
  74. /NOMOUSE
  75.  
  76. The other command line option available is that of /NOMOUSE.  This option
  77. will disable the mouse support in Black Magic automatically.  The purpose of
  78. this is that on certain IBM compatibles and on Genuine IBM PCs with an
  79. expansion chassis, there is conflict with our mouse driver and Black Magic
  80. will not execute.  Therefore if you are having trouble executing Black
  81. Magic, you may wish to try using the /NOMOUSE option This option is specified
  82. by entering the following at the DOS prompt:
  83.  
  84.      MAGIC /NOMOUSE
  85.  
  86. The NOMOUSE option may also be used in conjunction with the other command
  87. line options by specifying them in the following fashion:
  88.  
  89.      MAGIC /HERC /NOMOUSE
  90.  
  91. The above example  would force Black Magic into running on a Hercules board
  92. and disable the mouse support.  Again any of the other command line options
  93. could have been used in place of the '/HERC'.  
  94.  
  95. The Map
  96.  
  97. The mouse can be used to manipulate the map.  To scroll the map with the
  98. mouse, merely move the mouse to the edge of the screen and it will scroll
  99. automatically.  The mouse may also be used to goto any map location by
  100. simply clicking the mouse cursor on the node of the map that you wish to
  101. go to.
  102.  
  103. Additional Commands
  104.  
  105. The following commands have been added to Black Magic:
  106.  
  107.      <F4>                Show/Hide Link Markers
  108.      <Ctrl> O            Search Options
  109.  
  110. Versioning
  111.  
  112. One of the chief problems with hypertext is that of versioning.  For
  113. example, how do you distinguish between the latest and next to latest
  114. versions of a hypertext document if the differences are in the link
  115. structure and can't be easily seen?  The answer is by doing conscious
  116. versioning with your file saves.  For example lets say that you are
  117. working on a hypertext document called TIME.MAG.  After making some
  118. revisions in this, save it as TIME1.MAG.  After the next set of
  119. revisions, save it as TIME2.MAG.  And so on.  This will allow you to
  120. keep a coherent record of all the versions of document.
  121.  
  122. Markers as History Pointers
  123.  
  124. Although markers were covered in depth in the manual, their uses as
  125. they relate to hypertext was not.  Simply put a marker provides a
  126. instantaneous way to jump to any particular "node" in a document
  127. from any other node.  For example lets say that you are writing a
  128. document, and realize that you will want to link to your current
  129. location in the future.  Simply set a marker to that location and
  130. then from anywhere in the document, simply activate that particular
  131. marker and you will be able to go back to that location instantly.
  132.  
  133. UnMagic and UnUnMagic
  134.  
  135. The UnMagic feature is used to remove existing links from a
  136. document.  When either a Note Link or a Replacement Link is
  137. removed the text in those links is lost.  In contrast, when a
  138. Reference Link  is UnMagic'ed it's contents may be recovered.
  139.  
  140.  
  141. To recover the contents of a Reference Link that has been
  142. UnMagic'ed and link to them it is necessary to first go into
  143. point mode (i.e. creating a Reference Link) Now call up the
  144. map and press the <Tab> key.  This will bring up a window
  145. into the existing UnMagic'ed nodes.  If there is more than
  146. one UnMagic'ed node, they can be seen by pressing the Up and
  147. Down Arrows to scroll through them.  When the node that you
  148. wish to UnUnMagic (i.e. join your current point mode link to)
  149. appears on screen press <Enter>.  This will then take you to
  150. that node.  Once inside the node, simple mark the area that
  151. you wish to link to as a block and press <Esc>.  This will
  152. now have reconnected the UnMagic'ed node to the document as a
  153. whole.
  154.  
  155. File Links
  156.  
  157. With Black Magic, Reference Link to other files can be
  158. created.  These links will simply transfer the reader to
  159. another .MAG file when activated.  THis effectively removes
  160. the memory limitation of RAM from hypertext documents.
  161.  
  162. To create a File Link, you must first create a point mode
  163. reference link.  Then you must call up the Map.  With the map
  164. on screen, press the <Tab> key twice.  The screen will then
  165. clear and you are able to enter the filename of the file that
  166. you wish to link to.  After the filename is entered and
  167. <Enter> is pressed, Black Magic will then save the current
  168. file and load the file it is to link to.  When this file
  169. comes up on screen, go to the spot in the file that you wish
  170. to link to and mark it as a block.  After the block is
  171. marked, press <Esc> to complete the link.  This will take you
  172. back to the point that you started to make the link from
  173. automatically.
  174.  
  175. Printing
  176.  
  177. Black Magic's basic printing capabilities have been greatly
  178. enhanced since the manual was written.  SInce then the
  179. following capabilities have been added:
  180.  
  181.      Top Margin Control
  182.      Lines Per Page
  183.      Number Of Text Lines
  184.      Double/Single Spacing
  185.      Page Numbering
  186.      Configurable Printer Drivers
  187.      Header
  188.      Footers
  189.  
  190. These functions are accessed through the Print options menu,
  191. which is accessed by pressing <F10> P O.  This pulls a window
  192. up on screen with a menu inside it.  This menu has a
  193. highlighting bar inside it that is scrolled to the option
  194. that you wish to change.  With the bar at the option that you
  195. wish to change, enter a new value or response.  Numeric
  196. answers are entered by pressing the new number values, and
  197. Off/On values are entered by pressing the Right and Left
  198. <ArrowKeys>.
  199.  
  200. To enter a header or footer, some further explanation is
  201. needed.  First the Header or Footer must be set to "On" then
  202. the header or footer respectively can be entered on the line
  203. below where the header or footer is set to on.
  204.  
  205.  
  206. Memory Overlays
  207.  
  208. The use of Memory Overlays has been removed from the control of the user. 
  209. Memory Overlay use is now limited only to those users with sufficient
  210. expanded memory  to load them.  When sufficient expanded memory is present
  211. in a system, the memory overlays are loaded automatically into it; otherwise
  212. they are not used at all.  Your computer may require the installation of a
  213. driver to take advantage of Expanded Memory.  See your hardware manual for
  214. further details.
  215.  
  216. Temporary Mouse Shutdown
  217.  
  218. Occasionally people that use mice on their system want to turn them off for
  219. one reason or another.  In Black Magic, this is implemented using the <Alt>
  220. P key combination.  To turn off your mouse, press: <Alt> P.  To turn it on
  221. again press: <Alt> P a second time.
  222.  
  223. Hide Markers 
  224.  
  225. A new command not well detailed in the original manual is that of the <F4>
  226. or Hide command.  When <F4> is pressed, all of the link markers are
  227. automatically hidden from view.  Press it again and they reappear.  The
  228. purpose of this command is to allow  you to 'zoom' in on a specific spot in
  229. a document and not be distracted by the other links that are available to be
  230. followed.   Note: This can also be accomplished using the Configuration
  231. screen.  
  232.  
  233. Place Holders
  234.  
  235. Another feature whose documentation could use amplification is that of
  236. PlaceHolders. In a paper book, you can have multiple pieces of paper holding
  237. your place.  This allows you a tremendous amount of flexibility in 'jumping'
  238. from spot to spot. Black Magic has this sort of flexibility also. Black
  239. Magic supports up to 9 (1 - 9) electronic placeholders.  A Placeholder in
  240. Black Magic allows you to assign a key combination of the form <alt>
  241. <NumberKey> to a place in a document, then by pressing the <Alt> <NumberKey>
  242. combination again, you can instantly leap to that spot in the document.  The
  243. placeholders work across hypertext links also so this gives even more added
  244. flexibility.  
  245.  
  246. Placeholders are extremely useful when creating a large hypertext document. 
  247. By assigning them to the major links in the document, places can be reached
  248. almost instantly, this makes the various editing operations that one goes
  249. through in document revision very easy to accomplish.  
  250. To assign a placeholder to a spot in a document, position the cursor where
  251. you wish the placeholder to be assigned to and press:
  252.  
  253.      <Alt> - 
  254.      <NumberKey> <Enter>
  255.  
  256. Where '-' is the minus key on the keyboard and <Numberkey> is any of the
  257. number keys from 1 to 9.  As you can see a dialog box comes up when the
  258. <Alt> - combination is pressed, and then the <NumberKey> for the placeholder
  259. is entered and <Enter> is pressed.
  260.  
  261. To jump to a placeholder that has previously been defined, press <Alt>
  262. <Numberkey> (for the placeholder), and you will be there instantly.
  263.  
  264. To eliminate a placeholder that already exists, simply define a new
  265. placeholder with the same number key. Placeholders will also be eliminated
  266. when the text that they point to has been deleted. 
  267.  
  268. Justification
  269.  
  270. Justification has now been implemented in this version of Black Magic, but
  271. its implementation is inconsistent with what is described in the manual. 
  272. The default for justification in Black Magic is that of left justified text. 
  273. This is what is always shown on screen in editing mode.  The other options
  274. for justification are Right Justify (<Ctrl> <F8>) and Full Justification
  275. (<Alt> <F8>).  To change a window's justification, press one of the below
  276. control keys:
  277.  
  278.      Key                                Effect
  279.      <Shift> <F8>                       Left Justified
  280.      <Alt> <F8>                         Full Justified
  281.      <Ctrl> <F8>                        Right Justified
  282.  
  283. When one of the above keys is pressed, a dialog box  will come up and query
  284. you as to whether or not the window's justification should be changed.  By
  285. answering 'Y',  the window will be justified as per the key combination that
  286. you pressed.  
  287.  
  288. Note: The effects of a justification command are not apparent on screen, the
  289. justification only appears in reader mode (<Alt> <F2>).
  290.  
  291. Margins
  292.  
  293. The Margin commands in Black Magic have now been enhanced and changed from
  294. what is stated in the manual.  There are three ways to change the margins in
  295. Black Magic:  <Alt> L, <Alt> R, and The Configuration Screen.  
  296. <ALT> L and <Alt> R are both used to change the margins in the current
  297. window.  The current window is simply the active area that you are typing a
  298. document in.  The advantage to being able to set margins on an individual
  299. window basis is that in a large hypertext document, you may wish to use
  300. various different ways of formatting the document.  The ability to change
  301. margins on a per window basis allows you this flexibility. 
  302.  
  303. To change the margins for an individual window, press either <Alt> L or
  304. <Alt> R.  A dialog box will then come up for you to enter the new margin
  305. into.  After entering the new values and pressing <Enter>, the current
  306. window will be reformatted to the new margins.
  307.  
  308. The other method of changing margins is through the use of the Configuration
  309. screen.  When the margins are adjusted on the configuration screen, they are
  310. adjusted for all windows yet to be created.  What this means is that when
  311. you change a margin setting on the Configuration screen, it does not
  312. reformat the entire document to those new margins; instead any new reference
  313. links that you make will have the new margins automatically.  
  314.  
  315. The Convert Program
  316.  
  317. For people who have upgraded from previous versions of Black Magic, a note
  318. about the CONVERT utility is necessary.  
  319.  
  320. NOTE  - ONLY those who have used previous versions of Black Magic and have
  321. files with graphics in them need worry about the CONVERT utility.  Black
  322. Magic version 1.20's screen grabber (GRABIT) automatically saves files in
  323. the new format. 
  324.  
  325. Black Magic version 1.20 features a compressed graphics file format for
  326. faster file loading of graphics files and more importantly for smaller
  327. files.  However despite the use of this new file format, all old graphics
  328. files are compatible with Black Magic. 
  329. If you wish to get the speed and size benefits of the 1.20 format on your
  330.  
  331. old files, it is necessary to use the convert utility on the graphics files. 
  332. Convert is a small program run at the DOS level that simply converts a
  333. graphics file from the old format to the new format.  Typically a savings of
  334. 35 - 50 % is witnessed in file size.  
  335.  
  336. Using Convert
  337.      
  338.      Purpose:  Change a file from the Version 1.0 graphics file format to
  339.                     the 1.20 file format.
  340.      Format :  CONVERT [d:] [path] filename
  341.      Switches: None; wildcards may be used however.
  342.      Remarks:  
  343.  
  344. When the CONVERT command is entered, it takes the specified filename and
  345. automatically converts it from the 1.0 file format to the 1.20 file format. 
  346. Both path statements and wildcards may be used in the command parameter. 
  347. This allows you to convert for than one graphics file at once, and also
  348. specify its location remotely (I.e. CONVERT.COM need not be in the same
  349. directory as the files).
  350.  
  351. Examples of CONVERT Syntax:
  352.  
  353.      CONVERT PICTURE.MGR
  354.      CONVERT C:\MAGIC\FILES\PICTURE.MGR
  355.      CONVERT  \MAGIC\FILES\*.MGR
  356.  
  357.  
  358.  
  359.